RÈGLEMENT
GÉNÉRAL

Règlement LePtitDarkRP

08 PROPS, CONSTRUCTIONS

1.Les props doivent être posés de manière logique, pas de props volants. Le fait de détourer /obstruer la vue d'une pièce avec un ou plusieurs props noir(s), trop foncé(s), trop clair(s) ou jouant sur le contraste des skins et limitant la visibilité des joueurs est interdit. Les constructions en fond de couloir limitant la visibilité sont également interdites peu importe la couleur. (https://prnt.sc/OP7CWjyEdJgv)
2.Les props où l'on voit que d'un côté sont strictement interdits.
3.Vous pouvez construire en dehors de chez vous si cela est jugé utile, si votre construction reste RP et que celle-ci ne perturbe pas le reste des joueurs.
4.Les constructions trop avantageuses, laissant littéralement aucune chance aux personnes voulant attaquer sont interdites, notamment celles avec un props juste au-dessus de la tête des joueurs ou permettant un point de vue au-dessus d’un couloir pour tirer sur les joueurs.
5.Il est interdit de mettre plusieurs keypads sur une construction, de placer de faux keypads pour brouiller les pistes ou de cacher ces derniers ; ils doivent être visibles à côté du props.
6.Il est interdit de condamner un accès hormis pour les balcons des HLM / de la maison au QR, et les doubles portes (coller un props à une porte de la map) sont interdites.
7.Vous avez l’obligation de contrôler vos fading-doors depuis le bouton et/ou le keypad, et vous avez interdiction d’utiliser vos touches de clavier pour les contrôler. Vous avez le droit de toucher à votre fading-door une seule fois par action (ex: si votre sas est ouvert lors du lancement de l'action, vous pouvez le fermer et ne plus y toucher).
8.Il est interdit de refermer sa porte une fois qu'elle a été ouverte par un lockpick (excepté après l'action).
9.Les meurtrières / micro lignes (laisser de petits espaces entre des props, ne laisser dépasser que le haut de votre tête), les passages limités à une seule personne ainsi que les constructions forçant le passage accroupi sont interdits.
10.Les miradors sont interdits.
11.Le travers est autorisé uniquement sur les portes en bois et les vitres où l'on voit des deux côté. Concernant les props, seuls les grillages et les "glass" peuvent l'être. Les portes vitrées des HLM Taco peuvent être travers, cependant il est interdit de tirer à travers les vitres des escaliers de la Mairie et de tirer sur des murs et/ou props pour faire des ricochets avec vos balles.
12.Avant chaque agencement, servez-vous de l'outil "3D2D Textscreen" pour prouver que vous êtes bel et bien en installation (obligatoire si vous ne souhaitez pas vous faire cambrioler).
13.Si vous vous servez de l'outil "3D2D Textscreen" pour montrer que vous êtes en construction, il vous sera interdit de débuter votre activité avant la fin de votre agencement (valable +/- 15 minutes).
14.Il est interdit de poser des props pendant une scène rôle-play.
15.Il est interdit de protéger sa caméra avec un props, d’y changer le matériau ou de poser un props devant pour en cacher la vue.
16.Il est interdit d'utiliser des props avec des matériaux et/ou couleurs empêchant une visibilité correcte.
17.Il est interdit d'utiliser un outil (keypad, bouton, etc.) pour s'en servir comme courte-échelle.
18.Vous vous devez d'avoir une seule zone de tir / vision (uniquement pour les constructions en intérieur).
19.Les personnes qui keypad-crack ne doivent pas être de dos ou accroupies à votre construction.
20.Lors d'une construction, vous avez le droit à 2 sas intérieurs et 1 sas extérieur dans votre propriété. Le sas extérieur devra être placé à l’extérieur du bâtiment et ne devra pas être aligné avec les sas intérieurs. Vous avez le droit à un seul fading-door maximum par sas et il est interdit de stack des props entre eux (les cages à printers ne comptent pas comme des sas).
21.Modifier l'opacité de vos props est autorisé uniquement pour les commerces.
22.Entourer votre véhicule avec des props, même avec un keypad, est interdit.
23.Aligner votre couloir avec l'escalier de la Mairie est interdit.

09 ARMES, SOMMATIONS, GUNFIGHT

1.Les sommations sont obligatoires qu’importe l’action, sauf exceptions précisées ci-dessous.
2.Si vous êtes détenteur d'une arme et que vous menacez quelqu'un avec, avant de tirer, assurez-vous d'effectuer 3 sommations (1 toutes les 10 secondes) à l’écrit et/ou à l’oral. Il est interdit de faire des sommations via des tirs et elles doivent être effectuées arme en main.
3.Pour les sommations à l'écrit, vous avez l’obligation de les faire en /pub en précisant à qui vous vous adressez et où vous vous situez (ex : "Les GM Hangar U, circulez x1").
4.Les sommations entre gangs / familles ne sont pas obligatoires avec raison RP uniquement, mais elles restent obligatoires pour l’ensemble des autres métiers (ex : un voleur qui lockpick votre véhicule devra recevoir des sommations).
5.Il n'est pas obligatoire d'effectuer des sommations si vous êtes dans votre domicile et qu'une personne y rentre par effraction.
6.La Gendarmerie n’aura pas nécessairement besoin de sommations si elle intervient sur une fusillade entre deux camps.
7.Lors d'une action, si votre arme a été retirée via un "/me", vous devez attendre 5 minutes pour pouvoir la récupérer.
8.Vous n'avez pas le droit de ranger votre arme dans votre inventaire en action rôle-play.
9.Lors d’un backstab, une fois que vous avez ouvert le feu, il vous est interdit de ranger votre arme.
10.Il est interdit de sortir quoi que ce soit de votre inventaire en scène rôle-play.
11.Il est interdit de tirer depuis l’intérieur d’un véhicule.
12.De manière générale, le meurtre doit être la dernière solution envisagée lors d’une action rôle-play. Vous avez interdiction de tuer un joueur non armé et/ou qui ne présente aucune menace ou danger pour vous ou vos collègues.
13.Si l'un de vos collègues est pris en otage, vous avez le choix entre vous rendre, partir ou tenter une négociation pour le libérer. Vous avez interdiction de tirer instantanément sur toute personne braquant l’un de vos collègues sans avoir tenté une négociation au préalable (NoFearRP / Action GF).
14.Le backstab concernant la Gendarmerie est limité à 2 joueurs maximum.

10 BRAQUAGE, PRISE D’OTAGE

1.Il est interdit de braquer ou cambrioler seul.
2.Seuls les voleurs et les cambrioleurs sont autorisés à braquer et/ou cambrioler en étant seuls. Le vol de véhicule leur est également réservé.
3.Il est interdit de braquer et/ou tuer les joueurs dits "inactifs".
4.Pour soutirer de l'argent à un joueur, vous devez être minimum 2 et armés (15.000 € maximum). Vous avez interdiction de tuer un joueur disant ne pas avoir cette somme, sauf s’il ment après fouille avec restrains (serflex).
5.Il est interdit de braquer et/ou cambrioler un appartement ou hangar en construction.
6.Libérer les otages sur le lieu du braquage est interdit (considéré comme une action de GunFight).
7.Vous ne pouvez pas demander ou voler l'arme d'une personne que vous braquez.
8.Il vous est interdit de prendre en otage un cuisinier, un dépanneur ou un samu, ainsi que de braquer ces métiers pour obtenir des avantages gratuits (soins, armes, nourriture, réparations).
9.Il faut 4 gendarmes minimum pour pouvoir débuter un braquage ou une prise d'otage.
10.Il faut 2 gendarmes minimum pour pouvoir faire un braquage de supérette, sans obligation d’otage et avec obligation de partir rapidement.
11.Si vous souhaitez prendre un otage lors d’un braquage de supérette, il faudra 4 gendarmes. Il vous est cependant autorisé de braquer la supérette seul.
12.Il faut être minimum 2 pour effectuer une prise d'otage ou braquer l'armurerie, le bar, la banque ou le casino. Les otages sont obligatoires pour ces braquages.
13.Il faut 4 gendarmes minimum pour pouvoir débuter un braquage dans la salle des saisies de la Gendarmerie. Le but est de partir rapidement et les otages ne sont pas obligatoires (action faisable uniquement à la fin d'une CAP).
14.Les doubles actions sont autorisées à partir de 10 gendarmes.
15.Le contre-braquage et le contre-cambriolage sont interdits.
16.Lors d'une prise d'otage, le montant plafond est de 200.000 € par otage simple et 500.000 € pour le maire.
17.Le nombre maximum d'otages est limité à 10.
18.Vous n'avez pas le droit de braquer la même personne et/ou cambrioler la même maison plusieurs fois d'affilée (15 minutes d'attente).
19.Un délai de 5 minutes est requis entre chaque action rôle-play impliquant la gendarmerie et/ou le GIGN.
20.Vous pouvez braquer seul et/ou menacer une personne lors d'une action rôle-play dans le but de libérer quelqu'un.
21.Les gendarmes annoncés comme négociateurs ne peuvent pas être pris en otage.
22.Si vous êtes braqué par 3 personnes minimum, vous devez baisser votre arme et vous rendre (même si vous étiez armé auparavant).
23.Les guerres de gangs ou familles doivent être annoncées en /pub avec l'accord des deux chefs respectifs. Seuls ces derniers peuvent accepter, refuser ou déclarer une guerre.
24.Interdiction aux gangs et aux familles de s'installer et/ou de braquer les bâtiments types "magasins" (seuls les voleurs/cambrioleurs peuvent s’y introduire frauduleusement, ainsi que la gendarmerie pour contrôle).
25.Vous devez attendre au minimum 20 minutes après l’installation du maire avant d’engager une action contre lui.
26.Vous avez interdiction de braquer plusieurs fois un même coffre lors d'un braquage (banque, casino, bar, armurerie) (1 fois maximum) et de revendre les sacs en présence d’un otage.
27.Il est interdit de prendre en otage un joueur du même métier que vous. Les faux otages sont également interdits.

11 PRINTERS, VIP

1.Il est autorisé de voler les printers des joueurs (VIP, ou non) uniquement pour les métiers où la possession de printers est autorisée.
2.Vous avez interdiction de détruire les printers qui se trouve dans votre propriété en action.
3.Il est interdit de cacher des printers dans des endroits impossibles types lit, bureau etc. Ils doivent être dans un endroit possible physiquement.
4.Donner une arme VIP aux joueurs non VIP est strictement interdit.
5.Il est interdit de printer en dehors d’une propriété hormis pour les chercheurs d'or.
6.Il vous est interdit de printer dans le complexe, dans le bunker ou dans les égouts.

12 DIVERS

1.Utiliser la 3eme personne afin de récupérer des informations en RP est strictement interdit.
2.Les C4 sont utilisables sur les portes ainsi que sur les props.
3.Vous êtes autorisé à utiliser uniquement 3 grenades fumigènes par action.
4.Vous n'avez pas le droit de voler une arme, de l'argent ou quelconque item lors d'une transaction avec un commerçant / PNJ.
5.Il vous est interdit de retourner jouer une scène après avoir été réanimé.
6.Il est interdit de détruire toutes entités des métiers de farms. Le vol dans les bitminers est également interdit.
7.Il est interdit d'exercer des actions rôle-play à l'intérieur d'une zone-safe (au spawn chômeur, dans le concessionnaire, à l’hopitâl et/ou aux pnj d'armes).
8.Faire des activités légales ou illégales dans le ravin est interdit.
9.Avoir un "Anti-AFK" / "AFK-Farm" est strictement interdit.
10.Il est autorisé aux joueurs de rejoindre une action en cours.
11.Il est interdit de voler les véhicules de fonction.
12.5 minutes après le /me assome, le joueur pourra retrouver la mémoire et ainsi, se souvenir de ce qu'il s'est passé.
13.Une CAP (Chasse aux Printers) est considérée comme une action du début à la fin. Si vous mourez pendant une cap, le NLR s’applique.
14.Il est interdit de restreindre l'accès à un point de drogue.
15.Lors d'une action, il vous est interdit de consommer des smoothies.
16.Le fait que les Gendarmes soient en formation ne met pas en pause les actions.
17.Vous avez interdiction de vous réfugier dans votre bunker ou votre complexe en actionRP.
18.Il est interdit de monter sur les toits hormis pour les métiers possédant un grappin.
19.Les calls externe (discord, ts, etc.) que vous faites à vos collègues doivent être fait en jeu lorsque vous êtes face à des joueurs.
20.Pour prendre le contrôle d'une zone, un groupe d'au moins 6 membres de la même famille/gang doit être actif et connecté. Après avoir obtenu l'approbation d'un staff, la zone ne peut en aucun cas être bloquée complètement et doit rester accessible. Les constructions dans celle-ci ne doivent pas dépasser 2 mètres de hauteur, et ne doivent pas être réaliser pour fight. Si une construction est jugée inappropriée par un membre du staff, ce dernier se réserve le droit de la supprimer.
21.Si vous avez pris le contrôle d'une zone et que la totalité de vos effectifs ont été éliminés, vous devrez supprimer vos props. Une durée d'attente d'au moins 1 heure vous sera demandé avant d'en reprendre une nouvelle.
22.Vous avez l'obligation d'attendre +/- 10 secondes avant de tirer sur toutes personnes entrant ou sortant des égouts. Cette règle s'applique pour les joueurs que ce soit à l'extérieur ou à l'intérieur de ces derniers.
23.Les sérigraphies "Gendarmerie" sont réservés exclusivement aux Gendarmes. Il vous est interdit de les utiliser en tant que joueur.